克拉夫顿的新游戏呈现“ AI伪男人”,并在合作

资料来源:游戏研究协会“拳头和战斗诗人”。由“致命公司”领导的合作生存游戏在头两年中引起了很多关注。这种类型的产品通常会选择恐惧和具有挑战性的话题,将它们与与多个人的有趣互动相结合,以创造对比的体验和程序化效果。 Mimesis是一款由Krafton(Blue Hole Studios母公司)最近开发和推出的多人合作游戏,他希望基于此创新,尤其是在引入AI模型以增加挑战时。 “ Mimesi”是在Steam New Products Festival上推出的,还参加了真实的演示体验。游戏的底部是一般的启示录。您和您的同伴被困在挥发性火车上。周围的环境充满了危险的生物,天堂有时会经历致命的雨水……但是最具威胁性的是驱动AI的Pseudohuman怪物。期间测试,玩家经常发现类似的场景。您和您的队友进入废弃的建筑物,一开始在任何地方掠夺宝贵的东西。当您遇到队友时,您的对手在说话时会以家庭声音更加亲密。您会焦虑或收集武器并直接平衡武器。原因是,在模仿中,您不知道您以前的队友是否是真实的人。 AI在“ Mimesis”中的生物的外观与玩家的外观完全相同,模仿了真正玩家的行为,从玩家的声音到动作方式。因此,在这个游戏中,“相互怀疑”可能不能保证其生存,但是“信任”可能导致灭绝错误。这种类型的“内部”游戏在类似的作品中并不是什么新鲜事物。以“致命公司”为例,人类的形式怪物带有一个追求选择的面具。了解基本的“ Mimesis”游戏并不困难。不同之处在于,AI假装行为而不是傻瓜直接去找玩家。为了避免这种情况,“会议命令”的协议已成为基本操作。在某些游戏中,如果您的队友大喊“我是Rost”,您可以找到一个重复“我是Rost”的伪人。在这一点上,他将带领前进,而无需识别,您将使您勒死您直到对手死亡。这也使伪男人的体验变得非常戏剧化:伪男人的怪物与演出的球员完全相同。对方不会直接攻击您,但他们会让您自己走。他们还可以用自己的资源传递它。根据生产团队的说法,随着玩家的比赛时间更长,如果他们拥有一系列自我学习模型,AI的行为将变得更加现实。但是,目前很难看到这种被称为“进化”。由于缺乏平衡,玩家通常没有机会在游戏后期看到内容。主要原因是压力E收集“ Mimesis”的资源太重了。玩家将其用作周期三天。足够的资源收集将消除。当您收听这种类型的场景时,大多数玩家认为是“合作”和“分离”“运动”的钥匙也意味着人们的效率越高。致命的公司有一个国防部,可以扩大8或32岁的玩家的数量。有很多人,但是有很多受害者,但是要经过级别的水平要容易得多,相信一个将内部物品倒空的人的优势。 “模仿”环境使这种“人类战术”不确定。毕竟,当一个人被困时,被淘汰的球员也将成为虚假的人,这种情况很快就会失控。此外,小组行走是一种更安全的“模仿”形式,因为玩家无法知道他们知道的队友是在分裂操作后是真的还是错误。此外,“模仿”资源的分配相对较小。基本的盟友,想要赚钱的球员必须加深建筑物,并且经常陷入困境。最终,他们在此过程中死亡的原因有很多。这种类型的游戏中场景的识别通常相对较低,因此可以在游戏中使用许多游戏。配件也很难有用。毕竟,实现基本通行证很困难,扩大武器是完全幻想的。几个配件,包括产生虚假人的地图,具体取决于当时的玩家,但玩家缺乏与敌人作斗争的有效手段。当然,“ Mimesis”仍处于早期测试阶段,需要丰富地图场景和内容。但是,如果AI可以以其他方式引起新游戏体验,那么“ Mimesis”目前具有一些实验意义。游戏是否可以理解未来AI的特征还有待观察。

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